汉末霸业武将有哪些能力属性和兵法-武将能力属性和兵法一览
在回归传统策略类的基础上深度刻画了三国各城市之间的地域差异以及每个武将自身能力和特性的异同,而在战斗方面突出结合天时地利人和的调配来进行作战的魅力。接下来就由小编给大家带来了详细的《汉末霸业》武将能力属性和兵法一览!
《汉末霸业》武将能力属性和兵法一览:
兵法:
冲锋:步兵系兵法(武将有此兵法带步兵时可用,在战场地形为树林时不可用),可造成部队位移,有几率混乱,很低几率触发单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-);攻城时,在梯子登城墙时冲锋技能为强登,一般成功率在23%左右(最典型的攻城士兵为南皮所产的先登死士,强登率为48%左右)。
坚守:刀盾兵和枪兵步兵系及重甲步兵系部队可用,提高防御力,其中枪兵类的坚守技能为枪阵,提高攻击力(没有失败)。
突击:骑兵系兵法(武将有此技能带骑兵时可用),可横穿敌方部队(最多两个部队,失败则只对其攻击),有几率混乱(其中建宁的象兵队任何兵种使用突击时必定成功同时必定混乱、许昌的虎豹骑突击技能为疾驰,对步兵、弓兵系使用突击成功时必定混乱),很低几率触发单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-),在水面不可用,在树林不可用。
奔射:轻骑兵系兵法(重甲骑兵不可用),可隔位射敌方**(白马义从兵种用此技能可攻击周围3个敌方**)。
齐射:弓兵系兵法,每回合只能响应一次(就是你有6队弓兵用*次可以6队齐射一个敌方目标,用第二次只有2队齐射敌方目标,其余4队不会再次响应),一队齐射时无混乱,多队齐射时几率混乱。
火箭:轻弓兵特有兵法,加大伤害并有几率着火,可对空地释放(几率50%着火或者不着火),往水里用火箭必定不会着火。基本上火箭*的作用就是用来攻城时烧城门和城防工具。
伏兵:武将带有此技能配任何兵种都能在树林中隐身(如果己方部队全部隐身则敌方不动),敌方靠近会被攻击和-10士气,不会受到反击,与敌方**在树林中战斗贴身时不可使用,伏兵状态下可自由在树林地形移动,出树林地形伏兵状态消失,攻击不减敌方士气会受到反击。
内讧:几率性让敌方两个相邻部队自相残杀(中此技能部队-5士气)。
鼓舞:进入战场排兵布阵完后主将不消耗气力自主使用的技能增加士气,中途可为己方部队增加士气。
连环:在水陆战场时,敌方部队相邻的船只数回合无法移动(可多只舰船,6个舰船在一起时,我方使用连环计谋成功后,6个都不能移动)。
火计:可燃烧使用计谋部队周围地面1格,造成火属性伤害(在水面无法使用),不可强行穿过,只能走进火里再走出去,如在火力移动-1;水陆战场水面上火计技能为火船,需要技术斗舰和楼船,在出兵时部队配带斗舰和楼船的其中一支部队用火船隔位用计谋可让敌方舰船着火,虽然看上去几率是0%,但是使用起来成功率还是蛮高的,这里需要注意的是为什么要隔位用火船计谋呢,一旦敌方舰船着火了,己方的就不要挨着,挨着很大几率己方舰船也会着火,着火的舰船无法用灭火,移动火不会熄灭,只有在数回合后自动熄灭。
天文:战场上可预测后5日的天气情况和风的朝向。
落石:只要站在高位置上可对地位置敌军使用的兵法,可造成大量伤害(与兵多兵少无关),几率混乱。
陷阱:此技能只能在敌方攻我方城时,我方选择迎击并带有1000金的情况下在野战中主将布阵使用,有此技能的武将会在排兵后要求是否放置陷阱,有火、落石、落穴、毒攻、水攻陷阱,最多放置3个(其中水攻陷阱只有在水面时才能使用),并且可以放置马拒,敌方移动经过或站在陷阱上就会触发陷阱,陷阱可被敌方识破,敌方经过或站在陷阱上如被识破则不会触发陷进,有马拒的位置等于死路不可通过只能绕道而行,配合马拒布置陷阱事半功倍。
伪报:几率让敌方部队后撤,-10士气,不会退出战场。
挑衅:可让敌方部队不受控制的来攻击自己(中招部队只能普攻,远程兵也只能走近平砍)。
镇静:可消除混乱、伪报、挑衅等负面状态。
强行:增加移动力,在战场上有此技能的武将移动部队时红色格子为强行,但会根据部队兵多兵少比例损失极少部队。
闯阵:造成较小伤害,敌方士气-10.有几率触发与敌将单挑(单挑胜利己方单个单挑单位+20士气,敌方-20士气,单挑失败己方-20士气,敌方+20士气,打平双方不+-)。
武将属性:
步兵:影响步兵攻击力和防御力。
骑兵:影响骑兵攻击力和防御力
弓兵:影响弓兵攻击力和防御力。
水军:影响水陆战场上舰船的攻击力和防御力,会因水军属性高低系统判定每回合开始时是否导致因不熟水性而乱跑损失兵力。
攻城:增加攻城道具的破坏力(就是攻城道具的攻击力)。
守城:增加守城方部队的防御力。
练兵:影响武将训练士兵时所增加的士气多少。
征兵:影响武将征兵时的数量。
武艺:影响单挑和步兵的攻击力。(武艺大于85的武将可参加城内任务而不导致失败,哨所山贼任务如只有85武艺的武将则需佩 戴装备避免翻车)。
勇猛:只影响部队的暴击率。
骑术:影响单挑和骑兵的攻击力。
箭术:影响单挑时触发的闪避回击与先发攻击的伤害,影响弓兵攻击力。
生擒:影响单挑时生擒的几率(只有在战场上通过冲锋触发的单挑、闯阵触发的单挑时,在敌方生命值低时出手敌将生擒可抓捕 敌将,主城内一切任务触发的单挑都不会生擒敌将)。
谋略:影响谋略的工作效率。
计略:影响战场计略成功率。
冷静:降低战场上敌方计略对己方使用成功率。
抢掠:影响攻城胜利时所获得城内金钱和粮食的多少。(很多人看这儿某个城金多粮多,去打下来却只有一点金钱和粮食,那是 因为你主将的抢掠属性不高)。
情报:影响侦查的效果。
治农:影响农业的开发进度,治农大于50的武将可参加城内任务。
治市:影响商业的开发进度,治市大于50的武将可参加城内任务。
治水:影响水利的开发进度,治水大于40的武将可参加城内任务。
修筑:影响城防的开发进度,修筑大于50的武将可参加城内任务。
巡查:影响治安的开发进度,巡查大于50的武将可参加城内任务。
算学:可降低科技研发的费用,算学大于60的武将可参加城内任务。
人脉:增加探索时获取宝物的几率。
仁德:影响登庸和探索的效率。
辩才:影响舌战、外交好友的几率。
交涉:影响赎回俘虏外交好友的几率。
文化:影响太学提供的经验效果,影响太学星数。
魅力:增加登庸成功率。
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